Kurum Misyon Bileşenleri (KMB)
|
(*) Kurum misyonu 2025 yılı itibariyle güncellenmiştir.
MYO Misyon Bileşenleri (MMO)
|
MMO1: Güncel ve Yenilikçi Değer Üretimi |
|
MMO2: Disiplinler Arası Etkileşimli Eğitim |
|
MMO3: Araştırma ve Projelerle Evrensel Katkı |
|
MMO4: Yaşam Boyu Öğrenme Olanakları Sunma |
|
MMO5: Detay Odaklılık ve Problem Çözme Yetisi |
|
MMO6: Yaratıcılık, Yenilikçilik ve Girişimcilik |
|
MMO7: Çevresel ve Etik Değerlere Saygı |
Bölüm Misyon Bileşenleri (BMB)
|
BMB1: Oyun geliştirme ve programlama alanında temel bilgi ve becerilere sahip bireyler yetiştirmek |
|
BMB2: Yaratıcı düşünme ve teknolojiye hâkimiyet kazandırmak |
|
BMB3: Etik değerlere bağlı, sektörel ihtiyaçlara uygun nitelikli mezunlar yetiştirmek |
|
BMB4: Oyun tasarımı, yazılım, görsel tasarım ve proje yönetimi alanlarında uygulamalı eğitim sunmak |
|
BMB5: Sektöre donanımlı, pratik ve yenilikçi ara elemanlar kazandırmak |
Program Eğitim Amaçları (PEA)
|
PEA1: Mezunların, modern oyun geliştirme ve programlama teknolojilerini etkin şekilde kullanabilen, yapay zeka ve bilişim alanında yaratıcı çözümler üretebilen profesyoneller olarak yetiştirilmesi. |
|
PEA2: Öğrencilerin, teorik bilginin yanı sıra uygulamalı eğitimle endüstriyel deneyim kazanarak, oyun sektöründe karşılaşılan gerçek dünya problemlerini çözebilen ve sektöre hazır bireyler olarak mezun edilmesi. |
|
Program Eğitim Amaç Bileşenleri |
Kurum (ESTÜ) Misyon Bileşenleri (KMB) |
MYO Misyon Bileşenleri (MMB) |
Bölüm Misyon Bileşenleri (BMB) |
|
||||||||||||||
|
1 |
2 |
3 |
4 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|||
|
PEA1 |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
||
|
PEA2 |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
||

