Program Eğitim Amaçlarının Kurum, MYO ve Bölüm Misyonu İle İlişkisi

Kurum Misyon Bileşenleri (KMB)

KMB1: Çıktı ve etki odaklı araştırma yapmak.

KMB2: Uygulamalı eğitim-öğretim sağlamak.

KMB3: Kapsayıcı topluma hizmet faaliyetleri yürütmek.

KMB4: Paydaşlarımız için sürdürülebilir değer yaratmak.

(*) Kurum misyonu 2025 yılı itibariyle güncellenmiştir.

 

MYO Misyon Bileşenleri (MMO)

MMO1: Güncel ve Yenilikçi Değer Üretimi

MMO2: Disiplinler Arası Etkileşimli Eğitim

MMO3: Araştırma ve Projelerle Evrensel Katkı

MMO4: Yaşam Boyu Öğrenme Olanakları Sunma

MMO5: Detay Odaklılık ve Problem Çözme Yetisi

MMO6: Yaratıcılık, Yenilikçilik ve Girişimcilik

MMO7: Çevresel ve Etik Değerlere Saygı

 

Bölüm Misyon Bileşenleri (BMB)

BMB1: Oyun geliştirme ve programlama alanında temel bilgi ve becerilere sahip bireyler yetiştirmek

BMB2: Yaratıcı düşünme ve teknolojiye hâkimiyet kazandırmak

BMB3: Etik değerlere bağlı, sektörel ihtiyaçlara uygun nitelikli mezunlar yetiştirmek

BMB4: Oyun tasarımı, yazılım, görsel tasarım ve proje yönetimi alanlarında uygulamalı eğitim sunmak

BMB5: Sektöre donanımlı, pratik ve yenilikçi ara elemanlar kazandırmak

 

Program Eğitim Amaçları (PEA)

PEA1: Mezunların, modern oyun geliştirme ve programlama teknolojilerini etkin şekilde kullanabilen, yapay zeka ve bilişim alanında yaratıcı çözümler üretebilen profesyoneller olarak yetiştirilmesi.

PEA2: Öğrencilerin, teorik bilginin yanı sıra uygulamalı eğitimle endüstriyel deneyim kazanarak, oyun sektöründe karşılaşılan gerçek dünya problemlerini çözebilen ve sektöre hazır bireyler olarak mezun edilmesi.


 

 

Program Eğitim Amaç Bileşenleri

Kurum (ESTÜ) Misyon Bileşenleri (KMB)

MYO Misyon Bileşenleri (MMB)

 Bölüm Misyon Bileşenleri (BMB)

 

 
   

1

2

3

4

1

2

3

4

5

6

7

1

2

3

4

5

   

PEA1

 √

 √

 √

 √

 √

 √

 √

 √

 √

   

PEA2

 √

 √

 √

 √

 √

 √

 √

 √

 √